Pardex Studio
domingo, 21 de julho de 2013
Fluxograma Animado - Evaporação
Fluxograma Animado - Evaporação from Marcelo Pardinho on Vimeo.
Pequeno vídeo em 3D. A idéia era criar um fluxograma com o processo industrial de Evaporação animado, mas devido às limitações de tempo, criei somente o fluxograma em 3D e fiz um giro em volta dos equipamentos.
terça-feira, 24 de abril de 2012
Termômetro de Expansão a Gás from Programador_3D on Vimeo.
Video criado para apresentar como complemento de um trabalho da matéria de Sensores e Transdutores no IFSP - Campus Sertãozinho. Foi 100% criado no Blender, inclusive a edição de áudio e vídeo. Obrigado ao Jamendo.com por disponibilizarem músicas livres para usarmos como trilha sonora.Comentem e digam o que acharam.
quarta-feira, 20 de abril de 2011
Tutorial: Como mudar de câmera durante uma animação no Blender 2.5x
Todos conhecem um script na versão 2.49b chamado Camera Changer, certo? Ele serve para mudar de uma câmera para outra no meio da animação, ou seja, ao invés de você colocar um nome comum(Camera1, Camera2...) você nomeia a câmera com um padrão (x,y) onde x é o frame inicial e y o frame final que aquela câmera ficará ativa, roda o script e pronto, ocorre a transição automática. Isso é uma mão na roda, pois para realizar uma animação sem esse recurso ficaria muito difícil, pois teríamos que dividir em várias cenas e renderizar cada cena separadamente, dependendo da câmera usada.
Depois de várias tentativas, descobri que a versão 2.5x recebeu um recurso nativo para gerenciar câmeras ativas em animação, muito mais intuitiva, não necessitando mais de um script como o Camera Changer. Funciona da seguinte forma:
A primeira coisa que você precisa fazer é mostrar o frame inicial e o frame final onde cada câmera ficará ativa. Podemos fazer isso através dos markers(marcadores) que podem ser acessados na janela timeline através da tecla M(criar) e X(apagar) ou através do menu abaixo.Depois de várias tentativas, descobri que a versão 2.5x recebeu um recurso nativo para gerenciar câmeras ativas em animação, muito mais intuitiva, não necessitando mais de um script como o Camera Changer. Funciona da seguinte forma:
Ótimo, agora você só irá precisar indicar qual câmera estará ativa em cada marcador. Basta clicar com o botão direito no marcador, clicar uma vez com o botão esquerdo para posicionar a agulha no frame exato, selecionar a câmera desejada, apertar CTRL+0 para deixá-la como ativa e apertar CTRL+B com o cursor do mouse na timeline (ou ir atrávés do menu abaixo):
Tutorial_Mudar_Camera.blend
Espero que essa dica possa ser útil à quem estiver criando suas animações na versão 2.5x.
Até a próxima.
Animação de Aliança 3D
Animação de Aliança 3D from Programador_3D on Vimeo.
Hoje trago para vocês uma vinheta que criei para colocar no DVD do meu casamento, na abertura do "Melhores Momentos". Na verdade, ela faz parte de um conjunto maior, pois fiz várias animações em 3D para realizar o clipe do DVD, usando uma mistura de filmagens reais com composições 3D. Espero que gostem do video da aliança e,se quiserem usar em seus projetos pessoais, fiquem à vontade.
quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011
Sintel - Dublado em Português(Brasil)
Sintel - Dublado em Português(Brasil)
Olá pessoal. Todos aqui conhecem e já assistiram a fantástica animação Sintel da Blender Foundation. Pois é...eu e minha esposa resolvemos dublar essa animação para tornar mais conhecido e acessível o trabalho da Blender Foundation aqui no Brasil, principalmente para as crianças(que ainda não sabem ler) e para os idosos. Ficamos muito felizes em podermos realizar essa dublagem. Foi muito gratificante e uma experiência marcante e diferente para nós.
Shaman - Marcelo da S. Pardinho
Sintel - Márcia Lidiane A. da S. Pardinho
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